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118论坛118网址之家118:《炉石传说》“勇闯安戈洛”最大问题 想要变强花的钱太多了

发布者: 118论坛118网址之家118发布时间:2023-11-23

本文摘要:游戏要闻游戏界《炉石传说》“浪子安戈洛”仅次于问题 想变为花上的钱过于多了这有可能是历史上“三高的”扩展包在了。

游戏要闻游戏界《炉石传说》“浪子安戈洛”仅次于问题 想变为花上的钱过于多了这有可能是历史上“三高的”扩展包在了。Philip Kollar · 2017/04/14 16:00评论(0) 珍藏(0) 字体:宋来源:界面新闻图片来源:网络《炉石传说》近期扩展包在“浪子安戈洛”早已月上线。不过,这同时意味著又有原有的扩展包在将要解散标准模式。玩家们青睐游戏之余责怪一下游戏中不存在的问题一向是十分长时间事情。

不过,这次玩家们对“浪子安戈洛”的意见与以往都不完全相同:如果你想要输掉下比赛,金钱上的投放看上去远比以往要多。令人沮丧的预售卡包新扩展包在公布后,所有玩家要做到的第一件事就是开包。一般情况下,玩家们对自己开包取得的卡片都会过于失望。

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却是,他们总归是想更加珍贵的卡牌。但是,玩家们这次关上“浪子安戈洛”卡牌包在的沮丧程度近超强以往。图片来源:网络每个扩展包在公布前,暴雪都会提早展开预售活动。

通过这种方式,玩家们可以花费比平时较少的钱取得50包卡牌包在。根据暴雪发布的信息,扩展包在的新卡数量约在130到140张——“浪子安戈洛”的新卡数量为135张。

卡牌一共有四种珍贵程度:普通、珍贵、史诗和传说。虽然每个卡牌包在最少包括一张珍贵或品质更高的卡牌,但是史诗卡一般都很难经常出现,更何况是传说卡了。鉴于这种情况,玩家们班车传说卡牌后,系统甚至不会自动“昭告”所有好友。

虽然暴雪根本没发布过玩家们取得传说卡的概率,但是玩家们仍然通过大量数据获得这样一个结论:平均值而言,玩家们每关上30到40包卡牌包就不会取得一张传说品质的卡牌。也就是说,预售的50包卡牌包中,玩家们理论上需要班车2到3张传说品质的卡牌。不过,Reddit下有大量玩家责怪自己没超过平均水平,并且有很多人班车了大量反复卡牌。虽然多余的卡牌可以分解成奥术之尘用作制备新卡,但是制备卡牌必须的奥术之尘相比之下多达分解成取得的材料。

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许多玩家很难有充足的奥术之尘来制备自己想的卡牌。图片来源:网络不仅如此,社区中的责怪渐渐演变了对暴雪的猜疑。

许多公布在论坛中的帖子都指出《炉石传说》内部算法经常出现了问题,实际取得卡牌的品质与预测情况十分相符。更加差劲的是,暴雪移除了官方论坛上有关这些话题的帖子,这更为坐实了问题不存在的可能性。事实上,《炉石传说》在之前的卡牌外皮就经常出现过类似于问题,这玩家们的推断变得更加有说服力。

去年的“龙争虎斗加基森”扩展包中,玩家们放中反复卡牌的几率高达以往,暴雪当时为了解决问题这个问题甚至归还了部分玩家33%的卡牌包在。不过,暴雪并不否认“浪子安戈洛”扩展包中有相近的情况。论坛管理员Daxxarri坚称新卡包中不存在丢弃亲率问题,并回应:“我们向大家确保,我们早已研究过这个问题了。

‘浪子安戈洛’的卡牌包在取得有所不同品质卡牌的概率十分长时间,并且和之前《炉石传说》其他版本保持一致。”所以,他们的意思是玩家们必须否认显然是自己的运气太差。这样一来,玩家们的情绪波动就显得更为白热化了。

任务卡牌无法代替并且难以获得除了传说卡牌爆率太低和大量的反复卡牌,“浪子安戈洛”仅次于的问题是任务卡无法代替并且品质过低。新的扩展包在仅次于的特色之一就是任务卡,任务卡需要引领玩家构想全新的卡组思路。

比赛开始时,玩家们投出任务卡后开始已完成卡牌原作的任务,已完成任务后取得的奖励卡牌不足以超越均衡的局势,协助己方获得胜利。不仅如此,任务卡还挽回了之前由于强度过于而式微的有意思卡两组,已完成任务后的奖励卡牌给这些卡牌带给了致胜的手段。玩家们对于任务卡毫无疑问是十分接纳的。但是暴雪还是罪了一个相当严重的错误:任务卡牌的珍贵童年低。

之前《炉石传说》的每个扩展包在都会有很多传说卡牌,但是大部分传说卡牌可以在有所不同卡组中标准化。然而,“浪子安戈洛”公布后,任务卡沦为了和职业橙卡一样的不存在。

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作为传说品质卡牌,任务卡牌取得的代价显著低于普通卡牌。但是,一般天梯中更为风行的卡组都是由核心卡牌和一些可以替代的卡牌构成的,玩家们甚至可以自行自由选择更换自己没橙卡,比如红龙;但是,任务卡毕竟以核心卡的形式不存在,无法被替代。当然,有时候玩家们可能会在没已完成任务的情况下就取得了比赛的胜利。

但是如果没已完成任务奖励的卡牌,玩家们用这套卡两组获得胜利的概率将不会大大降低。诚然,任务卡推展了玩家们研发新的构筑思路。但是传说品质卡牌的应从可玩性觉得太高,如果没任务卡,这个系列卡组却又显然就没法儿玩游戏,这也是这么多玩家南丫岛卡结果十分不失望的原因。

图片来源:网络举例来说,“探寻地下洞穴”这张任务卡的任务是“用于四张名称完全相同的随从牌”。虽然你的卡组中不能有两张完全相同卡牌,但是你可以用暗影步这类效果的卡牌将场上随从拿回去。

最少在“浪子安戈洛”公布的第一天,这个任务就被证明难于已完成。最重要的是,“探寻地下洞穴”的奖励卡牌“水晶核心”效果十分强劲。“水晶核心”的效果是“本局对战的剩余时间内,你的所有随从变成5/5”,这意味著敌方玩家将面临铺天盖地的低费高质量随从。如果没“水晶核心”,这套卡组的胜率将不会大大降低。

暴雪太小气了?任务卡牌只有专属职业可以用于只不过并不却是问题,确实的问题还是高品质卡牌提供可玩性过于大。热门炉石主播Kripparian就在视频中提及了这个问题。作为炉石专业主播,他在“浪子安戈洛”公布后玩游戏了17个小时,进了1100包卡。

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似乎长时间情况下,卡牌包在的爆率本不是他不会注目的问题。但是Kripp在玩其他卡牌游戏的时候,他注意到了一个显著的趋势:其他卡牌游戏都乐意为玩家获取免费的卡包在,将其作为每日登岸奖励、活动庆典或者是礼物,甚至短时间服务器故障补偿。相对而言,暴雪小气了许多。

当开发商宣告“猛犸年”的细节内容时,我十分赞成暴雪将要首次实行每日登岸奖励的不道德。除了每日任务外,玩家们登岸还将取得金币、奥术之尘甚至是是卡包在。

这是游戏走进的十分明智的一大步。意外的是,这一步没有回头太远。登岸奖励只获取了几个星期,作为庆典“猛犸年”活动的一部分。“浪子安戈洛”上线后,奖励活动就被中止了。

图片来源:网络《炉石传说》面对的问题很难去解决问题,但暴雪必需去解决问题这个问题。截至去年,《炉石传说》的玩家数量早已多达了5000万。虽然这个游戏会忽然没有人玩游戏了,但是暴雪如果想确保这个数字大大快速增长,就必需要保证新人需要成功的重新加入游戏。

想想看,一个资深炉石玩家都早已在论坛上明确提出这样的问题:“浪子安戈洛”核心卡太多,游戏中的奖励机制过较少。对于休闲娱乐或者新人玩家来说,这些问题毫无疑问不会造成他们失去之后玩游戏下去的信心。2017年,《炉石传说》将公布三个扩展包在,“浪子安戈洛”是第一个。玩家们否认这个扩展包在带给了全新的思路和体验,但他们某种程度期望暴雪需要解决问题“浪子安戈洛”曝露出来的问题。

这有可能是《炉石传说》整款游戏仅次于的问题。


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